登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?
上线5年,靠Hello Kitty
新店开张翻红冲上美榜Top3
提到猫咪,许多人想到的都是它们毛绒可爱、憨态可掬的样子。人类被猫咪吸引的历史也非常悠久,能追溯到公元前几千年的古埃及。而放到现代,对猫吸引力的最直接体现就是与之相关的宠物市场规模,市场分析公司 IMRAC 的统计数据显示,2023年仅美国的猫粮市场总规模就达到359亿美元,到2032年将增长到479亿美元。爱猫热潮大有愈演愈烈之势。
在移动端,“猫咪”的魅力同样惊人。厂商很早就开始借用猫咪讨喜的形象来吸引玩家,诞生了不少爆款,比如最早的「会说话的汤姆猫」。随后猫咪题材也在手游赛道走红,比如2014年日本厂商 PONOS 上线的塔防 SLG「The Battle Cats」,目前总下载量已超过9100万次,上线十年之后,近30天流水依然能达到619万美元(点点数据)。
这款画风独特的游戏,不仅日本玩家爱玩,在美国也有一定受众,甚至还随着新冠疫情带来的游戏需求增长,迎来了一波高峰。在2021年,「The Battle Cats」美国市场月流水曾达到150万美元峰值,最近30天流水也达到50万美元,占全球总流水近10%。对于往往只能在“老家”跑出成绩的日本中小厂商来说是个不小的成就。
而就在假期前,美国又有一款韩国厂商的产品「Come on Kitty(中文名:小猫咪快过来)」爬上了 Google Play 手游下载榜 Top3,这款产品也是靠“猫咪”这个题材走红,结合的玩法则是最近比较火的“华容道”。
「Come on Kitty」的主线很简单,就是让玩家捕获领养各种花色造型的猫咪,给自己的起居室添加生机。捕获猫咪的方法则是玩“华容道”,把捕获猫咪的“笼子”做成棋盘,在笼子最内侧放好“诱饵”(比如一条鱼)”,挪动周围方块让开一条路线,让猫咪从入口走到目的地(诱饵所在位置),完成捕获。
配合轻松愉快的主题,「Come on Kitty」在美术上也走了简约可爱画风。笔者觉得从视觉上讲,游戏里的猫咪的确还是挺蠢萌可爱的,也有一定吸引力。
玩华容道捕获猫咪,装点屋子,是「Come on Kitty」
的主线任务 | 图片来源:Come on Kitty
榜单成绩来看,「Come on Kitty」的走红相当突然,游戏在9月14日直接空降 Google Play 美国手游下载榜 Top3,下载总榜 Top10,之后总榜排名最高曾达到第3位。直到9月21日开始排名才逐渐下滑直至出榜,热度大约维持了一周左右。
「Come on Kitty」曾进入美国 Google Play
下载总榜 Top3| 数据来源:点点数据
但可惜的是,这突然的爆火并没能转化成 DAU 和流水。双端日流水最高只有6美元;DAU 曾经有过一波增长,最高也只有4700人上下,目前也在慢慢下滑。
就在不久前,另一款“华容道”游戏「Seat Away」也曾成功起量,其背后厂商 Rollic 通过套用此前已经有热度的“上车”超休题材,运用过去改造超休素材的经验,调整难度,成功让游戏变现,目前月流水稳定在152万美元(约合1068万人民币)。「Come on Kitty」紧接着走红,让人觉得可能是一款最近才上线的跟风仿品。但实际上,「Come on Kitty」早在2019年1月就已经上线(data.ai 数据)。背后发行厂商为韩国 Rainbow Rabbit Games,该厂商还上线过不少大休闲游戏。
自上线以来超过5年的时间里,「Come on Kitty」的 DAU 最高峰就发生在最近爬榜期间 |数据来源:点点数据
回头去看这款“老”游戏的突然间爆火,也与买量无关。广大大数据显示,游戏在最近的投放活动变化并不明显。广告素材创意数量峰值也只有22个,也和空降登顶时间不符。反而是游戏的 Google Play 关键词搜索透露了一些信息。
「Come on Kitty」在 Google Play 关键词“hello kitty”的搜索结果排名曾上升至第17名,且与游戏登顶Google Play 美国手游下载榜时间段基本吻合 | 数据来源 :点点数据
点点数据显示,在空降登顶的同一天(9月14日),「Come on Kitty」在 Google Play 搜索关键词“hello kitty”的结果排名从接近200名直接冲进 Top50,最后一度上升到第17名。此外在关键词“hello.kitty”以及“hello kitty games”的搜索结果排名也在同期大幅上涨,同样冲进 Top20。也就是说,「Come on Kitty」的此次爬榜很可能与 Hello Kitty 在这段时间上升的热度相关。
「Hello Kitty Nail Salon」也在9月初爬上美国Google Play 手游下载总榜 Top13| 数据来源:点点数据
而 Hello Kitty 带火的还不止「Come on Kitty」这一款游戏,上线多年的官方游戏「Hello Kitty Nail Salon」也从9月5日开始重新爬上美国 Google Play 手游下载榜,一路冲到 Top13,时间正好比「Come on Kitty」空降 Top1早一点。广大大显示这款游戏在最近一年都没有投放记录。
Hello Kitty Cafe 在美国开设新店的消息
从9月4日开始在 X 上预热 | 图片来源:X
再去寻找 Hello Kitty 的热度,最可能的答案出现在 X 上。Hello Kitty 的官方在9月4日发 X,预热官方饮品店“Hello Kitty Cafe”以及周边商店将在9月7日于美国环球影城步行街开张新店,消息贴的阅读量达到4.2万次。之后9月7日当天的帖子阅读量更是突破8万次。
9月4日的预热消息出来之后,9月5日,官方游戏「Hello Kitty Nail Salon」开始爬榜,用户在应用商店内的搜索行为顺便给「Come on Kitty」带来了泼天的流量。
没能接住的“泼天富贵”
如上所述,这些对猫咪有兴趣、被吸引来并下载游戏的用户,没有被转化成 DAU、也没有付费,面对泼天的流量,「Come on Kitty」到底是哪里掉链子了呢?
首先,需要正视的一点是,因为靠着 Hello Kitty 开新店“被带火”,玩家下载游戏是因为 Hello Kitty 的 IP 热度,所以下载后实际体验肯定会有落差。虽然榜单头部位置每天能够带来的数万下载量,但在最高点也才累计了不到5000的 DAU,因而流水也必定不太好看。
在笔者仔细体验后发现,这款游戏其实有着不错的题材与画风、清晰的核心循环,但结合对比之前的案例来看,在难度控制和变现设计上有些拉胯。
「Come on Kitty」的游戏内容可以分为“抓猫(华容道)”和“养猫(家装)”两部分 | 图片来源:Come on Kitty
正如前面所说,「Come on Kitty」的核心机制可以分成两部分,一个是玩华容道“抓猫”,另一个就是家装玩法“养猫”。
抓猫本身又分成两部分。首先玩家要花费游戏内资源“爱心值”来购买“诱饵”,放到华容道棋盘的“终点”。然后通过华容道解谜挪动方块,让棋盘外的猫咪吃到诱饵,就能通关。成功通关一次”抓猫”后就可以提升猫咪的满意度,满意度续满之后就会获得新的猫咪。猫咪的满意度提升幅度则和诱饵的品质直接相关。
“抓猫”部分要求玩家购买诱饵,从而积累猫咪
满意度,捉到猫咪 | 图片来源:Come on Kitty
抓到猫咪后,新猫咪会被安排在玩家的起居室内,玩家可以给起居室购置各种家具,给猫咪改善生活环境。家具需要花费另一种资源“猫薄荷”购买,猫薄荷主要通过通关华容道获得。
在起居室里,玩家还可以和猫咪互动,通过撸猫、洗澡和铲屎照顾它们的起居生活。猫咪则会以爱心值作为回报,让玩家购买更多高品质诱饵抓猫。形成一个“抓猫——养猫”的核心循环,如下图。
「Come on Kitty」的核心循环其实和
“三消 家装”近似 | 白鲸出海绘制
除此之外,玩家还可以花费猫薄荷来解锁猫咪的更多“卖萌”姿势,让猫咪睡觉、吃饭或者在房间里打滚。虽然都是静态图片,不过配合简单的画风也算得上可爱。对于本身就对猫咪有感情的玩家也的确蛮有吸引力的。
相比许多地方借鉴大休闲的「Seat Away」,「Come on Kitty」的体验依然明显更像传统华容道,难度也更低 | 白鲸出海绘制
「Come on Kitty」没能接住“泼天”流量的主要原因,可以直接和靠“华容道”走出大 IAP 的「Seat Away」对比得出。虽然两款游戏的基础机制都是华容道,但「Seat Away」的改动幅度明显更大,通过增加时间限制、添加不可移动障碍等方式,让游戏的难度可以利用更多数值设计来把控。而其背后的厂商,可谓改造超休题材的一把好手,拧螺丝、解绳子,通过各种数值设计添加难度,都能做成千万月流水,其调整难度也形成了一定的思路。
相比之下「Come on Kitty」依然和传统华容道玩法基本相同,没有时间限制,也不会改变棋盘形状来给玩家上强度,这样一来游戏的难度曲线就不好把控,很难安排变现节点。
「Come on Kitty」的道具设计也比「Seat Away」
更简单,而且只有一项需要内购 | 白鲸出海绘制
由于关卡设计本身能控制数值的地方就少,因此「Come on Kitty」的道具设计也明显更简单。三种道具里最管用的就是“提示”,能直接手把手教给玩家通关的每一步操作,这也是唯一一个能用游戏内资源“猫薄荷”购买的功能。另外两种功能用处不大,在游戏里免费提供。
此外游戏难度也很低,笔者在目前玩过的30关游戏里完全不需要使用任何道具。
实际上,「Seat Away」和「Come on Kitty」在变现成绩上的巨大差异,很可能也反映了两款产品背后厂商在休闲赛道经验上的差异。Rollic 此前已经有了“改造”超休素材的经验,知道如何成功安装一套 IAP 系统。而 Rainbow Rabbit 在当年上线时并没有这些经验,对后续运营很明显也不是很上心,因此才在玩法相似、题材都有大受众的基础上形成如此巨大的差异。
「Come on Kitty」不行,
但猫咪可能真的行
「Come on Kitty」因为游戏本身、以及起量“不正”的原因,没能接住这波流量。但我们结合这半年观察来看,猫咪题材的游戏正在走出一波行情。
在欧美市场,「The Battle Cats」针对15-25岁男性玩家展开了针对性营销,并取得了成功 | 图片来源:PocketWhale
以2014年上线的「The Battle Cats」为例,通过有针对性的 KOL 营销,依然能维持不错的流水,在 Reddit 上游戏讨论区总人数达到了12.5万人,在整个 Reddit 平台上位居前2%。玩家们会切磋最好的进攻战术,也会分享各种搞怪表情包。
目前 Reddit 上「The Battle Cats」讨论区的
总人数已达到12.5万人 | 图片来源:Reddit
而更是有韩国厂商 Treeplla 一直在钻研猫的题材试水各类游戏。该公司主要尝试的是以各种猫咪为主角的放置模拟经营游戏,例如经营餐厅的「Cat Snack Bar」以及经营木材厂的「Lumbercat:Cute Idle Tycoon」,都曾经进入过美国 Google Play 手游下载榜高位。
从2023年初至今已经有6款猫咪题材产品进入美国 Google Play 手游下载榜头部位置,其中又有3款产品集中在今年8月-9月爬榜 | 数据来源:点点数据
Treeplla 依靠「Office Cat:Idle Tycoon Game」
成功转型大流水路线 | 图片来源:Treeplla
在多次尝试后,该公司最近上线的「Office Cat:Idle Tycoon Game」,成功转型大流水产品,9月22日双端全球流水已经突破10万美元,最近30天流水也已经达到188万美元,其中美国市场占比33.58%,位居第一。与此同时,出海厂商也在尝试猫咪题材,例如北京叁一互娱的模拟经营游戏「Cat Boba Tea」也进入了8月 Sensor Tower 出海手游下载榜。
不断有猫咪题材的游戏登上榜单高位,背后是被猫咪吸引的海量玩家,包括铲屎官、或者喜欢猫咪但条件暂时不允许养猫的预备铲屎官,弄清他们的画像,找到他们喜欢的玩法,做出大流水游戏,应有不小空间。
成魔还是成佛?面对科技狂潮,内容行业要有一颗人文之心
“新的技术导致新的市场,而新的市场会改变我们每一个人的生活,而新的生活又将会带来新的人文……那么,科技将如何改写人类文明的未来?”12月1日,2023腾讯ConTech大会“新人文”分论坛上,科学作家、译者季燕江提出了一个现实且前沿的开放性议题。0000苹果高管:Mac是可以买到最好的AI电脑
快科技4月28日消息,苹果Mac产品营销部门LauraMetz在接受采访时表示:Mac是用户可以买到的最好的操作生成式AI的个人电脑产品。”LauraMetz声称,实际上苹果从2020年第一款M系列芯片M1推出的时候,就已经开始AI的部署了,在M1芯片上出现的神经网络引擎,就是可以实现生成式AI的架构设计。站长网2024-04-28 17:54:550000研究预测:到2027年,生成式AI支出将达到260亿美元
划重点:⭐生成式人工智能(GenAI)支出预测:2027年达到260亿美元。⭐GenAI正在革新运营,自动化诸如欺诈检测和文件创建等任务。⭐行业应用案例:金融服务、软件和信息服务、政府以及零售领域。站长网2024-04-19 12:00:090000Apple推出两款全新iCloud+订阅方案 每月售价198元起
站长之家(ChinaZ.com)9月19日消息:据苹果官网显示,Apple公司宣布推出两款全新iCloud订阅方案,分别为每月198元人民币的6TB存储空间方案,以及每月398元人民币的12TB存储空间方案。这两款新方案与iPhone15系列手机的强大4800万像素摄像头相配合,可以让用户拍摄和存储极高分辨率的照片和4K视频。站长网2023-09-19 10:02:550000国家邮政局:5月快递业务量完成147.8亿件 同比增长23.8%
今日,国家邮政局发布2024年5月邮政行业运行情况称,1-5月,邮政行业寄递业务量累计完成733.1亿件,同比增长21.6%。其中,快递业务量累计完成655.9亿件,同比增长24.4%。1-5月,同城快递业务量累计完成60.7亿件,同比增长22.3%;异地快递业务量累计完成581.7亿件,同比增长24.7%;国际/港澳台快递业务量累计完成13.5亿件,同比增长22.4%。站长网2024-06-17 19:05:440000