抖音,600亿小游戏的“卖铲人”
小游戏,再度出圈。
2024年5月,《抓大鹅》成为最受欢迎的小游戏,也是《跳一跳》《羊了个羊》《合成大西瓜》之后又一匹“黑马”。
与此同时,小游戏成为上市游戏公司2023年报以及2024年Q1季报的“关键词”,行业有头有脸的玩家纷纷摩拳擦掌准备大干一场。
挖掘小游戏这座“富矿”,未来谁能赚得盆满钵满尚没有定论,但提供平台的“卖铲人”却无疑是大赢家。
毕竟,没有小游戏能拒绝抖音。
小游戏,变成一门大生意
小游戏的内涵,已然生变。
桌面时代,小游戏指的是《扫雷》《俄罗斯方块》等轻量级游戏;移动时代,指的是依托互联网平台的小程序游戏。
公开资料显示,2017年12月28日,首款小游戏《跳一跳》在微信上线,凭借简单的社交玩法成为全民游戏,拉开了游戏新时代的序幕。
而抖音的第一款小游戏《音跃球球》,凭借“短视频 游戏”的打法一炮而红,单单短视频播放量就高达3亿次,标志着小游戏进入“iPhone时刻”。
更为重要的是,随着小游戏不断成长,成为破局存量市场的“胜负手”。
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场收入为3029.64亿元,同比增长13.95%;同期,中国小游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。
不难看出,在游戏红利殆尽的背景之下,小游戏的高成长属性格外抢眼,加码小游戏不是一道“选择题”,而是一道“必答题”。
嗅觉敏锐的抖音,自然也不会例外。
诞生之初,小游戏就依附于平台,平台的生态为小游戏的开花结果提供了肥沃的土壤,而拥有10亿月活用户的抖音一直是互联网的超级流量入口,再叠加短视频与小游戏场景的天然适配,可以满足用户的碎片化娱乐需求。
抖音小游戏厂商运营于晴表示:“抖音IM高活跃用户和小游戏的用户画像是高度匹配的,有不少游戏通过IM裂变,带来的复数级别的新增用户占比。”
此背景下,抖音小游戏生态持续向好。
关于此,从其答卷就可见一斑:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会披露,2023年第二季度至2024年第一季度,抖音小游戏日活跃用户同比增长150%,单用户的游戏时长同比增长54.3%,月活跃用户数突破1亿大关。
毋庸置疑,小游戏变成一门大生意。
买量成本更低,接触的用户更多
以上可见,小游戏红得发紫,行业迈入“从1到100”的黄金期,这背后的缘由有三。
首先,开发门槛降低。
随着游戏制作引擎Unity推出APP游戏转小游戏的工具,简化了移植流程与缩短了适配时间,小游戏的品类边界拓展至塔防、冒险、动作等中重度游戏。
益智休闲,不再是小游戏的唯一“标签”。
与之对应的是,为了适应小游戏从轻走向重的趋势,抖音提高了本地缓存上限,以满足游戏高流畅与高品质的需求。
此外,采取WebGL与Native Instant Game双方案,前者的资源消耗更少,可以支持更多的用户;而后者的游戏性能天花板更高,可以媲美APP游戏,从而满足不同的开发需求。
更为关键的是,抖音推出的提效工具UBMax,不但可以助力游戏厂商对全营销场景的覆盖,还可以降低游戏营销的流量成本。
如此一来,小游戏的基本盘变大,也在情理之中。
一名游戏从业者告诉锌刻度:“小游戏是AI落地的重要抓手,通过ChatGPT、Sentis、Stable Diffusion等AI工具,开发门槛更低了,即使个人开发者也不在话下。”
其次,众人拾柴火焰高。
门槛降低、品类扩张、变现给力,小游戏一跃成为中手游、完美世界、青瓷游戏、君海游戏、蓝港互动、三七互娱、恺英网络等游戏厂商的“第二战场”。
对此,中手游表示:“2023年小游戏业务收入超过6亿元,主要产品包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,小游戏业务成为中手游新的业务增长点。”
游戏厂商之外,抖音也在加码。
2024年1月,抖音开放平台宣布投入超50亿元资源推动小游戏发展,其中包括达人补贴、立项扶持、运营补贴、广告赠款等全方位的支持。
合力之下,小游戏自然成为最热的游戏细分赛道。
再次,“小手两端”成为新趋势。
事实上,小游戏虽然隐隐与APP游戏分庭抗礼,但两者并非“你死我活”的关系,存在较强的互补性。
公开信息显示,小游戏与APP游戏的用户重合度不过五成左右,小游戏的快速增长未对APP游戏的用户使用时长与支出造成挤压。
这么一来,一款游戏同时登陆小游戏端与手游端,成为最佳策略。
一名业内人士告诉锌刻度:“小游戏的买量成本更低,接触的用户更多,还可以将优质用户引流到APP,大大降低游戏研发成本与营销成本,而抖音无形中成为小游戏的超级入口,这是一个双赢的格局。”
双雄并立,共享增量市场
需要注意的是,随着赛道的不断拥挤,小游戏的竞争也呈现白热化。
无论是小游戏的畅销排行榜或是热门排行榜,新游不断冲榜,令榜单的替换频繁,少有长期固化的游戏,这个现象在腰部与尾部尤为明显。
此背景下,作为“卖铲人”的平台,战略地位尤为凸显。
于是乎,大大小小互联网巨头纷纷入局,渴望从中分一杯羹,然而理想很丰满现实很残酷,当下跑出来的平台唯有抖音与微信。
凭借“短视频 游戏”的互相赋能,发挥“1 1>2”的实效,抖音在小游戏赛道后来居上,行业“双雄并立”的势态已成。
目前,抖音与微信是错位竞争:抖音的流量充沛,推广广告变现类小游戏如鱼得水,而微信的游戏底蕴深厚,推广内购付费类小游戏经验丰富。
当然,两家均不满足于现状,追求内购付费类与广告变现类小游戏两手抓,从而打造一条完整的商业闭环,但这个过程较为和谐。
譬如,2024年4月1日,抖音下调了内购付费类小游戏的抽成比例,满足条件的小游戏可以拿到90%的安卓消费总额分成,关键的是没有首发或独家的要求,跟随小游戏同时登陆双平台的大趋势。
事实上,抖音与微信早有深度合作,2022年6月抖音广告可以一键跳转至微信小游戏,满足微信小游戏拉新的需求。
由此一来,抖音与微信“你中有我、我中有你”,是一种良性的竞合关系,可以促进行业长期健康发展。
之所以如此,与小游戏是增量市场息息相关。
巨量引擎的数据显示,预计中国小游戏市场2024年规模为600亿元~650亿元,2025年规模为800亿元~850亿元。
这意味着,小游戏是一个盘子越做越大的增量市场,无须捉对死斗。
总而言之,小游戏虽然是一个新兴的细分赛道,但依旧是一门流量生意,这对深谙流量之道的抖音而言,是最舒适的竞争姿势。
那么,抖音有了更可期的未来。
SK 海力士和三星对 HBM 领先地位的竞争随着人工智能的蓬勃发展而升级
站长之家(ChinaZ.com)9月4日消息:在第二季度,长期处于落后地位的SK海力士(DRAM厂商)凭借高价值和高性能的内存HBM产品(由持续热门的生成型AI带动)销售火爆,使其与全球内存领导者三星电子的市场份额差距缩小至6.3个百分点,自2009年以来最小的差距。站长网2023-09-04 10:07:480000想多了!暴雪与腾讯谈判国服回归 后者回应只是测试
快科技11月30日消息,据国内媒体报道称,针对外界传闻的暴雪国服要回归的消息,腾讯回应称不实。有媒体报道称:腾讯旗下魔方工作室”疑似在B站进行魔兽世界相关直播,随后该直播已经中止。对此,腾讯游戏方面回复,只是直播测试,已经结束。另外有接近腾讯的人士表示,魔方工作室”是腾讯旗下自研工作室,不会代理外部产品,传言不准确。0000马斯克旗下社交媒体平台 X 再次遭遇全球性宕机 持续时间超一个小时
划重点:-🚫用户反馈显示,埃隆・马斯克旗下社交媒体平台X(前身为Twitter)在全球范围内发生了一次宕机,持续时间超过一个小时。-📉这次宕机导致用户无法查看推文,而XPro(前身为TweetDeck)也受到了影响。-🔧X平台此前曾经历过一次大规模宕机,而此次宕机的具体原因尚不清楚。站长网2023-12-21 17:23:070002福布斯:2023年上半年中国独角兽增量最多
7月23日消息,据澎湃新闻等报道,福布斯中国集团首席战略官晏格文(GrahamEarnshaw)近日在2023长江独角兽峰会上发布了“全球独角兽趋势报告”。报告数据显示,截至2023年6月30日,全球独角兽的总数量达到1637家。美国仍然是目前独角兽最多的经济体,其次是中国、欧洲和印度,分别为768家、394家、269家、87家。上述四个主要国家或地区的独角兽数量占到了全球九成的比例。0001