Auctoria 使用生成式人工智能创建视频游戏模型
要点:
1. Auctoria是一家创业公司,参加了TechCrunch Disrupt2023大赛,利用人工智能来自动生成3D视频游戏资产,解决了游戏开发者面临的繁琐手动工作。
2. 这家位于波兰的平台提供一系列由生成式人工智能驱动的功能,包括创建完整的3D游戏关卡、将图像和纹理转换为3D模型的功能,以及从文本提示或草图生成资产的能力。
3. Auctoria通过自主开发AI算法和训练数据来区别于众多AI生成的游戏资产市场中的竞争对手,旨在为游戏开发专业人员提供更全面的工具集。
Auctoria是一家在游戏行业引领创新的初创公司,它利用先进的人工智能彻底改变了3D视频游戏资产的创建方式。这一突破是在创始人Aleksander Caban(Carbon Studio的联合创始人,一家波兰VR游戏开发公司)意识到手动设计视频游戏环境的基本元素既耗时又费力之后取得的。
为了解决这一挑战,Caban与Michal Bugała、Joanna Zając以及其他Carbon Studio的联合创始人Karolina Koszuta和Błażej Szaflik合作,创建了Auctoria。总部位于波兰的Auctoria以生成式人工智能的力量,从零开始生成3D视频游戏资产,获得了广大爱好者和专业人士的关注。该公司参加了TechCrunch Disrupt2023的Startup Battlefield200,显示了其对创新和创意卓越的承诺。
Auctoria的使命不仅仅是自动化,它致力于在游戏开发者和创作者之间培养无限的创造力。与许多现有工具不同,这些工具主要面向业余爱好者和业余爱好者,Auctoria专门满足了游戏开发专业人员的需求,提供了广泛的由人工智能驱动的功能。
Auctoria的一个突出功能是其生成完整的3D游戏关卡的能力,包括玩家路径,尽管相对基本。此外,该平台可以将上传的图像和纹理,如墙壁、地板和柱子,转化为相应的3D资产。此外,用户可以输入文本提示,汲取了DALL-E2或Midjourney等模型的灵感,或者提供草图供Auctoria转化为可用的数字模型。
Auctoria脱颖而出的地方在于它的自力更生。所有的人工智能算法和训练数据都是在公司内部精心开发的,不需要外部提供商或开源解决方案。这种独立性确保了Auctoria始终处于AI驱动的游戏资产生成的前沿。
虽然Auctoria不是AI生成媒体和版权方面的法律挑战的唯一参与者,但与其他AI生成创业公司一样,它面临着AI生成媒体和版权方面的法律挑战。对于AI生成作品的版权问题尚不清楚,尤其是在美国。
尽管如此,Auctoria专注于与游戏开发工作室合作,包括Carbon Studio,但它的核心团队目前只有七名员工和五名联合创始人。公司正为即将推出的产品做准备,在未来几个月内计划筹集多达500万美元,以加速开发后端云服务并提高平台的用户体验。
总之,Auctoria代表了在视频游戏资产创建领域的一次突破性飞跃。通过利用生成式人工智能并保持AI开发的独立性,该平台为游戏开发专业人员提供了强大而全面的工具集,使其在迅速增长的市场中脱颖而出。随着Auctoria的不断发展,它有潜力重塑视频游戏开发的格局。
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